League of Legends attira 1,4 milioni di spettatori dell’EWC mentre i Dplus Kia dominano a Parigi


Punti chiave

L’Esports World Cup 2026 ha segnato la prima edizione tenutasi al di fuori dell’Arabia Saudita. Gli organizzatori hanno spostato il torneo alla Paris Expo Porte de Versailles dopo aver annunciato il trasferimento a maggio. L’evento ha attirato oltre 2.000 giocatori provenienti da più di 200 club, distribuiti su 24 giochi e 25 tornei, con un montepremi record che ha superato i 75 milioni di dollari.

Nella scorsa settimana sono stati in palio quattro titoli: Dota 2, League of Legends, Free Fire e l’MLBB Women’s Invitational.

League of Legends attira il pubblico più numeroso

League of Legends ha registrato il pubblico più numeroso della settimana. Esports Charts ha rilevato un picco di 1.449.163 spettatori simultanei per il torneo, con la semifinale tra T1 e Karmine Corp che da sola ha attirato circa 1.447.194 spettatori nel momento di massima affluenza.

Il tabellone dei playoff si è formato al termine di una fase a gironi in stile GSL che ha portato otto squadre in un tabellone a eliminazione diretta: Bilibili Gaming, T1, AG.AL, Dplus Kia, Gen.G, Karmine Corp, Hanwha Life Esports e JD Gaming. La Dplus Kia ha battuto la Bilibili Gaming per 2-1 nei quarti di finale, poi la Gen.G per 2-1 in semifinale, prima di sbaragliare la Karmine Corp per 3-0 nella finale. La Karmine Corp ha raggiunto la finale battendo la T1 per 2-1 nella propria semifinale. La Gen.G ha battuto la T1 nella finale per il terzo posto. Gosugamers ha riferito che Smash, bot laner della Dplus Kia, è stato nominato MVP e che questa vittoria ha segnato il primo titolo internazionale della squadra dal 2020. La Dplus Kia ha incassato 600.000 dollari dal montepremi di 2 milioni di dollari. La Karmine Corp si è aggiudicata 340.000 dollari come seconda classificata.


Il Team Vitality Fem difende il titolo

Il Team Vitality Fem ha battuto il Natus Vincere PH per 4-2 nella finale dell’MLBB Women’s Invitational, difendendo il titolo conquistato in precedenza. Il Natus Vincere PH ha raggiunto la finale battendo il Galaxy Phoenix per 3-0 in semifinale, mentre il Team Vitality Fem ha superato il Geltek Cyber Team per 3-1. Il Geltek Cyber Team si è poi aggiudicato il terzo posto con una vittoria per 3-0 sul Galaxy Phoenix. Il torneo ha raggiunto un picco di circa 565.483 spettatori simultanei, con la finale tra Vitality e NAVI che ha attirato il pubblico più numeroso dell’intero torneo. I materiali pre-evento indicavano un montepremi di 525.000 dollari per il torneo, mentre una pagina pubblica dedicata al calendario riportava successivamente la cifra di 500.000 dollari, lasciando irrisolta la questione dell’importo finale del montepremi.

LYON trionfa in un affollato campo di Free Fire

LYON ha conquistato il titolo di Free Fire con 155 punti, davanti ad AG.AL con 122 e LOUD con 111, secondo i dati ufficiali dei risultati dell’Esports World Cup. L’organizzazione dell’evento ha definito il totale di LYON un bottino di punti da record. Il torneo si è svolto con un formato battle royale di più giorni anziché con un tabellone a eliminazione diretta.

Ventiquattro squadre sono state suddivise in due gironi da 12 per i turni iniziali del 15 e 16 luglio; le prime quattro classificate di ciascun girone si sono qualificate direttamente, mentre le ultime due sono state eliminate. Le squadre classificate dal quinto al decimo posto sono passate a una fase di sopravvivenza il 17 luglio, dove le prime quattro si sono qualificate per unirsi ai vincitori dei gironi in una grande finale a 12 squadre il 18 luglio. Esportsverse ha stimato il montepremi totale di Free Fire a 1.025.000 dollari. I risultati resi pubblici hanno confermato il premio di 120.000 dollari per il terzo posto di LOUD, la quota di 80.000 dollari per il quarto posto di Twisted Minds e il totale di 61.000 dollari per il quinto posto di Fluxo W7M.

Questa settimana League of Legends ha superato tutti gli altri titoli in termini di audience pubblica. Il picco di 1.449.163 spettatori ha superato i 565.483 dell’MLBB Women’s Invitational e i 324.997 di Dota 2. Il numero massimo di spettatori di Free Fire non è stato reso noto nelle fonti pubblicamente accessibili.

La finale di Dota 2 ancora in sospeso alla chiusura dei dati

Dota 2 era l’unico titolo ancora in sospeso alla chiusura della settimana. Il Team Yandex ha battuto il Vici Gaming per 2-0 assicurandosi il terzo posto, ma la finale tra il Betboom Team e il PARIVISION era ancora in corso alle 18:50 di domenica, ora di Parigi, con Liquipedia che indicava ancora il primo posto come “da definire”. Il Betboom Team ha raggiunto la finale battendo il Vici Gaming per 2-0 in semifinale, mentre il PARIVISION ha superato il Team Yandex per 2-1.


Il torneo di Dota 2 aveva un montepremi proprio di 2 milioni di dollari. Esports Charts e Field Level Media hanno riportato una quota di 750.000 dollari per il vincitore, con il Team Yandex che si è aggiudicato 200.000 dollari per il terzo posto e Vici Gaming che ha ottenuto 120.000 dollari per il quarto. Il torneo ha raggiunto un picco di 324.997 spettatori simultanei, con la finale tra Betboom e PARIVISION che ha registrato il maggior numero di spettatori della settimana per questo titolo.

Un’indagine sull’integrità scuote il panorama di Dota 2

La polemica più grande della settimana ha colpito Dota 2. Il sito gosugamers.net ha riportato che i giocatori del Playtime, Vintage e Darkmago, sono stati sospesi nel corso di un’indagine sull’integrità e che l’organizzazione ha successivamente interrotto il rapporto con Vintage, Darkmago e un terzo giocatore, Frank. La Playtime ha rinunciato alla partita contro la Vici Gaming ed è stata eliminata dal torneo. La Vici Gaming è avanzata e affronterà la 1w Team al suo posto.

Cosa succederà ora

L’edizione di Parigi conclude un percorso iniziato il 6 luglio e che proseguirà fino al 23 agosto nelle varie sedi della città, con la seconda settimana ormai quasi al termine. Con tre campioni già decretati e la finale di Dota 2 che si concluderà poco dopo la chiusura di questa edizione, la settimana ha fornito a organizzatori, sponsor ed emittenti un quadro chiaro su quali titoli stiano attirando il maggior numero di spettatori in vista delle settimane rimanenti del torneo. I dati di ascolto di League of Legends, in particolare, forniscono a Riot Games e agli organizzatori del torneo un dato significativo per pianificare i futuri eventi nel mercato parigino.


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 Alan Inman

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