Quasi sette anni dopo la presentazione della prima scheda grafica RTX (era l’agosto 2018 quando Jensen Huang, fondatore e amministratore delegato di NVIDIA, portò sul palco la GeForce RTX 2080) l’ecosistema costruito attorno a quella tecnologia ha superato una soglia simbolica ma significativa: oltre mille giochi e applicazioni supportano oggi le tecnologie RTX. Un traguardo che racconta non solo l’evoluzione dell’hardware, ma anche una trasformazione profonda nel modo in cui gli sviluppatori concepiscono l’esperienza visiva nei videogiochi moderni.
Al centro di questa espansione c’è ora DLSS 4.5, l’ultima iterazione del sistema di intelligenza artificiale proprietario di NVIDIA per il rendering grafico. La novità più attesa riguarda il componente Ray Reconstruction, che arriverà ad agosto per tutte le GPU GeForce RTX. A differenza dei tradizionali denoiser, ovvero strumenti che “ripuliscono” manualmente le immagini generate dal ray tracing, la tecnica che simula il comportamento fisico della luce, il nuovo sistema si affida a una rete neurale addestrata su supercomputer NVIDIA, capace di ricostruire i pixel mancanti nelle zone più complesse di un frame. Il risultato è un’immagine più nitida, stabile e fedele alla realtà visiva che il motore grafico cerca di rappresentare.
Oltre mille giochi supportano le tecnologie RTX: un ecosistema che ha ridefinito il rendering in tempo reale.
Le migliorie tecniche introdotte con questa versione sono sostanziali. Il nuovo modello elabora il 20% di parametri in più rispetto al predecessore, con una capacità computazionale aumentata del 35%, mantenendo al contempo prestazioni simili in termini di carico sulla scheda grafica. La consapevolezza spaziale della scena è stata approfondita, e il sistema gestisce in modo più intelligente i dati di campionamento dei pixel e le informazioni sul movimento, con benefici diretti sulla stabilità temporale e sulla resa delle scene in movimento.
Gli effetti concreti si vedono già in alcuni titoli specifici. In Indiana Jones e l’Antico Cerchio, gli effetti particellari risultano più puliti e il fastidioso “ghosting” della neve è praticamente eliminato. In PRAGMATA, la reattività dell’illuminazione generata dagli effetti laser migliora sensibilmente, con una riduzione degli artefatti residui dopo lo spegnimento del fascio luminoso. In Alan Wake 2, la scena con il televisore CRT mantiene con maggiore chiarezza e stabilità le singole linee del rumore bianco statico sullo schermo.
Al momento del lancio, DLSS 4.5 Ray Reconstruction sarà disponibile per 27 titoli, tra cui Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Resident Evil Requiem, Star Wars Outlaws, Call of Duty: Black Ops 7, Portal with RTX e Avatar: Frontiers of Pandora, oltre ai già citati Alan Wake 2 e Indiana Jones. La distribuzione avverrà tramite l’app ufficiale NVIDIA, senza necessità di interventi manuali da parte degli utenti.
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La tecnologia non rimarrà confinata al mondo dei videogiochi. Blender integrerà DLSS 4.5 Ray Reconstruction come nuovo denoiser nel suo motore di rendering Cycles (l’aggiornamento arriverà con Blender 5.3 nel prossimo autunno). Per i professionisti della computer grafica, questo significa poter interagire con la scena in tempo reale vedendo un’anteprima vicina alla qualità finale del render, senza dover attendere lunghi cicli di elaborazione.
Sul fronte dei nuovi titoli, diversi giochi attesi stanno annunciando il supporto nativo a DLSS 4.5. Phantom Blade Zero, il picchiaduro action-RPG a tema arti marziali dello sviluppatore S-GAME aggiornerà la propria integrazione DLSS alla versione 4.5 in occasione del lancio previsto per l’autunno, portando anche effetti ray-traced esclusivi per PC come riflessi, ombre e caustiche. CINDER CITY, il tactical shooter open world ambientato in una Seoul post-apocalittica del futuro sviluppato da Bigfire Games, offrirà fin dal day-one Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution 4.5, insieme all’illuminazione Lumen di Unreal Engine 5.
Tra i titoli già disponibili che ricevono aggiornamenti, spicca Marvel Rivals, lo sparatutto a squadre basato sui personaggi Marvel di NetEase Games, che dal 12 giugno introdurrà il supporto nativo a DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation. Gli utenti GeForce RTX possono già moltiplicare fino a cinque volte il frame rate grazie alle tecnologie precedenti e ridurre la latenza del 55% con NVIDIA Reflex. Anche NARAKA: BLADEPOINT, il battle royale melee ispirato alle arti marziali orientali che conta tra i titoli più giocati su Steam, riceverà l’aggiornamento DLSS 4.5 il 5 giugno.
Sul fronte dei lanci imminenti, il 5 giugno arriva il remake di Gothic, il classico GdR open world del 2001 firmato originariamente da Piranha Bytes e ora affidato ad Alkimia Interactive per conto di THQ Nordic; la storia tornerà con grafica aggiornata e pieno supporto DLSS 4.5. Il 15 giugno toccherà invece a Squad, il simulatore tattico militare con battaglie da 100 giocatori, aggiungere DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation con modalità fino a 6X. Il 18 giugno sarà la volta di Hell Let Loose: Vietnam, lo sparatutto storico che porta i giocatori sui campi di battaglia del conflitto vietnamita in scontri 50 contro 50.
Completa il quadro una serie di titoli minori ma interessanti: Backrooms: Escape Together, l’horror cooperativo in accesso anticipato ispirato al noto fenomeno creepypasta delle “stanze vuote abbandonate”, ha già ricevuto l’aggiornamento a DLSS 4.5 con modalità Dynamic Multi Frame Generation fino a 6X per le GPU RTX 50 Series. Duet Night Abyss, action-RPG sviluppato da Pan Studio, introduce il supporto con il suo aggiornamento del 2 giugno. Honeycomb: The World Beyond, sandbox di sopravvivenza ambientato su un pianeta alieno, supporterà al lancio l’intera suite RTX incluso RTXDI per la gestione avanzata delle sorgenti luminose. Where Winds Meet, il GdR wuxia ambientato nella Cina del X secolo, riceverà l’aggiornamento DLSS 4.5 nel prossimo futuro, secondo quanto comunicato dagli sviluppatori di Everstone Studio.
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Giulia Serena
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